creator3d音效播放bug

使用playOneShot 播放音效,按照官方文档的说法是可以避免多次创建,每次都会重头开始播放,在web端正常,在安卓端多次播放音效会有一段时间无法播放任何音效。过了一阵子后又可以正常播放,循环往复。是不是音效还是重复创建了。

短时间内多次播放同一个音效会出问题

没人搭理我吗

可能是并发数太大,超过了安卓的音频并发限制

没有解决方案吗?感觉也是这个问题,我做了一个枪战类的游戏,射击声脚步声爆炸声等等,同一时间段内肯定会有多个音效在播放。确实会发现声音多的时候有的音效就被吞掉了。是不是引擎的音效播放这块做的不是很好。原生环境音效播放,相比于web端,总感觉有点滞后,特别是第一次播放。体验感极差,音效资源都是做了预加载的。有什么解决办法吗大佬

原生还是建议使用一些专业的音效库,比如 wwise,fmod 之类的,引擎内的是直接使用系统接口来播放,一个音效占用一个线程,没有做软混音,限制还是很大的。专业的音频库会提供很强大的音频控制能力,这方面引擎目前没有资源做。

音效是引擎一个基本的功能吧,我现在遇到一个问题就是同时播放多个音效,这个在原生下要如何实现?

求问。。Creator怎么接FMOD啊?试了半天,找到的教学都没有可行的