一直使用cocos2D,感觉能很快上手。写了个模型移动的demo,花了一下午。。首先是以前习惯了用x.y.z移动,发现不行。
然后position.x,y,z也不行。需要用setPosition 感觉好累啊。
可以设置 position = xxx 啊。
x, y, z setter 如果滥用会有不少重复的状态设置和事件通知,具体可以看 setPosition 的内部实现,如果分开三个分量 setter 的话,那么隐含的损耗其实是用户注意不到的,容易埋坑
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明白了,也是为了性能考虑吧。