今天使用shader实现一个球形的加载进度条显示,期望效果是一个上边透明,下边水逐渐上升的效果
需要实现双面的渲染
图一为 rasterizerState.cullMode=front
图二为 rasterizerState.cullMode=back
图三为 期望的双面效果 设置了rasterizerState.cullMode=none

但是在设置rasterizerState.cullMode=none后没有达到期望的效果
实际效果:图四

边上出现了一些齿
上边的图都是同一角度
在编辑器中进行旋转视角后会出现下面的效果(图五)

不知道是那里的问题,有人能解释一下嘛






