急!creator3d的适配问题

图1

上面是1920*1080正常的情况,填充满

图2

上面是iphoneX,正常情况下,红色背景部分应该是正常应该显示的区域,两边的黑边我们认为不做这样的适配,是正常的可显示的就应该是红色部分

图3

上面是4:3的比例,红色上面那一部分,是多出来的,但3d的部分并没有进行缩放,导致部分3d模型在窗体可视区域之外

版本:2.3.2
平台:h5

在场景中,ui摄像机和3d摄像机是分开的,canva是19201080,在不同分辨率的适配下,正常的2d是自适应的,但场景中的3d模型没有自适应,如上图显示的,红色部分是背景,他是和canvas一样的分辨率,那么在选用不同设备的时候,当填充高宽的情况下,应该是界面所有展示部分应按照实际的分辨率进行缩放对吧,保持canvas的显示比例,然而现在不是这样的,如图,当选用19201080(16:9)的设备时,他是填充满的,这是期望效果,在选中非1920*1080的分辨率的情况下,那么我们是希望canvas能显示的部分是按照16:9来显示的,当前2d的项目是对的,但是如果有了3d,那么3d不会发生任何变化,即会出现3d部分超出应该显示的区域,超出是第一个问题,第二个问题就是3d的模型没有根据当前的显示比例进行缩放,例如像图3那样,那么就会造成有部分内容显示不出来,请问这是我设置有问题吗?

有没有办法让3d的模型能够和2d的一样,就显示需要显示的部分,并且会随canvas进行放大缩小?

1赞

有人能解答一下吗?请问现在是有解决方案,还是需要等下一个版本?

还是没有任何回复?哪怕一个建设的建议试一下就好啊,你们都没遇到过这个问题?

@jare 大佬能看一下吗

@jare @Panda 两位大佬可以帮忙看一下吗,如果解决不了我也理解,我只想知道有没有方案可以解决?

同问哈

正文太长,没细看了。

总之就是,3D相机,透视模式有一个属性fov,是设置视锥角的,这个角度是指垂直方向的,结论就是,屏幕长宽比变化时,3D相机看到的内容,在垂直方向的范围是一样的,水平方向会变化。

怎么让相机在水平方向看到的范围一样呢?

在cocos中编辑场景时,Canvas节点高度为 H1,相机与拍摄目标的距离为 L1,
实际运行游戏时,Canvas节点高度为 H2,相机与拍摄目标的距离应该为 L2,则:

H1 / H2 == L1 / L2

所以,L2 = L1 / H1 * H2。

知道该怎么做了吧。

2赞

非常非常非常的感谢,我试试,太感谢了,万分感谢

感谢大佬~~ 按这个原理,给Camera挂个组件根据实际分辨率修改一下fov就可以了~~~

已解决,附上解决方案:

import { _decorator, Component, Node, CameraComponent, view, SystemEventType, systemEvent } from "cc";
const { ccclass, property, requireComponent } = _decorator;

@ccclass
@requireComponent(CameraComponent)
export class FitWidthCamerats extends Component {

    private _camera!: CameraComponent;
    private _defaultTanFov!: number;

    onLoad() {
        this._camera = this.getComponent(CameraComponent)!;
        this._defaultTanFov = Math.tan(this._camera.fov / 180 * Math.PI);
        this.updateFov();
        window.addEventListener('resize', this.updateFov);
    }

    updateFov = () => {
        let tan2 = view.getVisibleSize().height / view.getDesignResolutionSize().height * this._defaultTanFov;
        this._camera.fov = Math.atan(tan2) / Math.PI * 180;
    }

    onDestroy() {
        window.removeEventListener('resize', this.updateFov);
    }

}

3赞

mark…

求救,我用了您的方法,但是無論我怎麼改變視窗大小,用預覽或是打包後的,
view.getVisibleSize().height 和 view.getDesignResolutionSize().height 這兩個值仍然固定不變。
還是說creator 3.0的方式需要改寫了?