是说编辑器里所见即所得,不是指API
白鹭我根本没上手,只是看到了官网(并不是产品)维护太差劲,才实在下不去手。
但实际上白鹭实力绝对不弱,起码一点:全套工具都有!只不过产品间各自独立。而现在白鹭搞了个叫PRO的东西,应该是要做集成了;如果进度够快,怕是下个月就发1.0,就是不知道完成度怎样——但现在的CCC怕是很难打擂台。要知道,文档做起来完全不是做产品的效率可以比的。
(LAYA不谈,引擎开源却又搞教程视频收费……神奇的脑回路……)
另外还有个U3D,U3D的H5(tiny mode)去年底以后就没见有消息了,也不知道是放下了还是在憋大招。
我下了2.1.1发现还很稚嫩,不要盲目乐观,可能现在只是暴风雨前夕。
总之,CCC的压力还很大。
嗯,老铁分析得很到位。 但是我是一个看长线的人。 目前除了U3D这里有点未知数以外。 其余的基本上毫无悬念
tiny官方说是5月份会有大消息。估计会先支持c#,后续也会支持3d相关的开发,适配微信等。
tiny如果真的成熟了,御三家确实很危险。。u3d的团队开发力量很充足的感觉。
且看cocos 3d怎么样吧。
目前我看下来,Laya产品上感觉是最业余的,像是城乡结合码农的产物,白鹭很仓促,据说他们的开发团队很动荡。
你怕是个专业黑子,egretAPI更新了这么多年确实没什么好动的了,egret pro应该是比ccc的3D走的快很多的,不了解不要乱黑啊,兄弟
egret的文档现在居然可以看了。
我“专业黑子”???
既然你能说出“不了解不要乱黑”,想必对白鹭的了解是有自信的,[quote=“a1386, post:1, topic:77359”]
划掉>2D引擎API居然半年前的(2018.10)</划掉>
[/quote]这点我划掉。
但是其它的呢?
商店是我说错了?
3D的API是我说错了?//这次认真看了遍,没有说明API的一般从名字上就可以用猜地理解,但也还是个问题,不划掉、留着
另外还有几个影响体验的小毛病我都还没说,比不上API无注解,但都属于“链接失效但能迂回找到替代入口”这个级别的。而且如果你看了我在七楼的回复就能看到这句——[quote=“a1386, post:7, topic:77359”]
白鹭我根本没上手,只是看到了官网(并不是产品)维护太差劲,才实在下不去手。
[/quote]
另外我还说了——[quote=“a1386, post:7, topic:77359”]
现在的CCC怕是很难打擂台。要知道,文档做起来完全不是做产品的效率可以比的。
[/quote]
麻烦收回你的这个评价吧,我不觉得有多合适[quote=“xiaowanyingxiong, post:10, topic:77359”]
你怕是个专业黑子
[/quote]
兄dei,你听过blender吗, 软件开源, 教程收费,且作为主要收入来源,这个很正常啊,怕不是你以为别人免费了工具, 所有的都需要免费?还需要免费现场维护你写的代码不?
观点从“h5时代U3D不可能超越cocos creator”变成了 U3D是个未知数了,看来很快就要不攻自破了。
不过大家相亲相爱,共同称霸H5,也未必不是好事。
我也认为 教程收费 没什么不妥
不可以不买
但用这个喷一个引擎 站不住脚
而且用laya做的消灭病毒 性能确实很棒
对于显然是误解了我意思的回复——
希望能在此说明白这一点:我并没有指责LAYA什么。
——字面上我只是表达了对LAYA运用方式的不理解(“神奇的脑回路”这短句我真没觉得是贬义,只当做感叹来用的),而我本意也只是觉得教程收费对现在的LAYA来说并不适合。
下面是对为什么觉得LAYA“脑回路神奇”的说明,要强调一点的是:我意思就只是“不理解”。没有贬损,没有嘲讽,只是无法理解。
这个是流量时代,开源软件挣得就是个市场、用户量,教程收费谈不上错误的选择(毕竟还是有公开文档的),但就现在绝对称不上明智之举——C家还有白鹭都没死呢,而且两家都活得好好的甚至压了LAYA一头,LAYA自己也没什么王牌、你有的我也有,我是真不明白为什么要搞收费的教程视频拖自己节奏——
LAYA一共20个课程,估测评价每个卖10块左右,再近似算他一万人买过(实际应该七千左右),分成交税也都不考虑——赚了十万块。融资千万级的还差这点蚊子肉么?
拿个小几十万去投广告,去搞大奖赛,都不见得有直接放开全部教程能吸引并留住开发者。
也别谈“企业客户”,白鹭CCC哪个会怠慢了用自家产品的大团队?
而且LAYA的那些课程看看标题都是些引擎基础,还有显示的才70%好评率,看了看别的几千块的课程,好评100%……显然LAYA的视频教程的质量并不优秀,恐怕网上找一找、社区里翻一翻、学习能力强的干看文档API就够了——说到这里,发现个矛盾点:LAYA如果API文档做好了,那教程视频也没多大用(尤其收费的);而如果API文档做的不行……那不成了饮料免费杯子收钱么?
对于blender,只能说重量级软件和轻量级软件不能一概而论,学习难度迁移成本什么的都差多了。另外我从开始就是估算过LAYA在收费视频上的收益不超过十万,所以blender的出现并不影响我感叹“脑回路神奇”
公司从去年初出开始做H5项目,当时的Creator还没有现在这么强大和稳定,所以在Egret和Laya之间选择了Egret(因为项目需要用到龙骨,Laya支持的有些差劲),Egret2D至少满足了我的项目需要,没有觉得Egret2D有那么差劲,反而Egret2D经过几年的沉淀引擎还是比较稳定的,版本更新也基本就是BUG修复和小的优化。
国内公司做什么东西都喜欢做集成和套餐。
h5要做3d. threejs就足够了。并不需要ide编辑器。
大佬还是比较看好U3D吗
毕竟就原生来说,除了开源,U3D全方面吊打御三家。即使微信小游戏是完全不同的平台,期待值也应该会比御三家要大得多。
以前cocos2d-x也是这么以为的
顺便Unity是外国公司作品
所谓的开源,对于做游戏产品来说,真的不能说是个优势。
经常你会听到一些悖论比如“有源码,遇到问题我可以自己修改啊”……试问,你到底是做游戏产品的,还是做游戏引擎的……
说的在理, 引擎开源,关90%的程序员毛事, 他们真的会改?
倒是被不完善的文档,拙劣的引擎bug所困扰是真的。
瞎说什么大实话,哈哈
你这么讲,搞到我被人锤了…讲真和u3d比,除了开源真没什么实际优势了吧,毕竟u3d各方面都很成熟了

