道理是这么说,但引擎作为工具,程序员摸引擎比摸妹子还多,总是能分出优劣的。油管或外网就很喜欢对比引擎,也许是他们更重视少加班增寿命吧。引擎的因素就很大了。
至于用户群体,先不说腊鸭/白鹭服务的那群被淘汰的as3程序员,我见识了不少码农混了游戏圈4、5年没了解过unity,有的以为腊鸭的编辑器就是引擎该有的样子,甚至不太知道vscode…
因为没对比,在他们眼里各种设计的槽点都能忍受,这类用户支撑了这两家不少份额。
大多数码农还是有见识的,但是,大部分做公司项目的明知道引擎烂、代码框架烂,还是会继续用到下一个项目,因为懒得改,也懒得学习,更懒得对比引擎优劣。刚开始可能是自己没搞懂引擎,当搞懂了发现坑,他们宁愿跟老板讲这是客观原因,只能“尽量优化”。这种态度,苦的是码农们啊…
所以引擎不好不合适就及时掉头吧,就像Erlang写的服务器、unity里乱78遭的lua框架,你花了大精力天天加班还是用得不爽,还不如换一套罢了。。。做几个页面的h5小游戏,还有人用erlang做后台你们信吗。