FPS案例中的怪物向主角移动的问题

根据FPS案例写了一个一样的移动跟随主角。
有个问题想请教:
that.node.lookAt(that.player.getPosition());
const velocity = new math.Vec3(0,0,-that._MonsterMove);
math.Vec3.transformQuat(velocity,velocity,that.node.getRotation());

2、如果不用刚体是否能实现?

看上去你用物理只是做了碰撞检测,撞到的时候才能触发跟随???其实同样的算法,不用物理也一样,你只要保存好角色的引用,遍历怪物,对怪物做上面同样的速度计算不就好了