引擎版本:2.0.9
dragonbone 也遇到相同问题,大佬看一下吧,对项目影响严重,谢谢
持续关注中
开启粒子的 custom,
然后新建个脚本挂在粒子节点上。代码参考:
const isIOS14Device = cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS && cc.sys.isBrowser && cc.sys.isMobile && /iPhone OS 14/.test(window.navigator.userAgent);
if (isIOS14Device) {
this.node.getComponent(cc.ParticleSystem).dstBlendFactor = cc.macro.ONE_MINUS_DST_ALPHA;
} else {
this.node.getComponent(cc.ParticleSystem).dstBlendFactor = cc.macro.DST_ALPHA;
}
spine 的问题没复现出来。
好的,感谢。粒子的我试一下。spine的问题是改了引擎后出现的。改后的两个代码文件也放在了demo项目里面的zip文件。只要点击加载只显示一个模型,还有一个不显示。在ios14的手机上。
刚测试了,可以正常显示。谢谢
刚测试了,可以显示了。现放到项目中再测试一下。谢谢
謝謝 Dragonbone 消失的問題用此方法解決了,辛苦引擎團隊的各位
3D模型旋转等变的巨卡,怎么会正常呢
大大,我们1.X IOS14也有点问题,drawCall增多,Renderer明显异常,对比IOS13。
已解决了这个问题。creator2.2.2和Cocos2.42在main.js里面。onStart方法后面完美解决了。var onStart = function () {
cc.view.enableRetina(true);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
if (cc.sys.isBrowser) {
setLoadingDisplay();
}
if (cc.sys.isMobile) {
if (settings.orientation === 'landscape') {
cc.view.setOrientation(cc.macro.ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
else if (settings.orientation === 'portrait') {
cc.view.setOrientation(cc.macro.ORIENTATION_PORTRAIT);
}
cc.view.enableAutoFullScreen([
cc.sys.BROWSER_TYPE_BAIDU,
cc.sys.BROWSER_TYPE_BAIDU_APP,
cc.sys.BROWSER_TYPE_WECHAT,
cc.sys.BROWSER_TYPE_MOBILE_QQ,
cc.sys.BROWSER_TYPE_MIUI,
].indexOf(cc.sys.browserType) < 0);
}
// Limit downloading max concurrent task to 2,
// more tasks simultaneously may cause performance draw back on some android system / browsers.
// You can adjust the number based on your own test result, you have to set it before any loading process to take effect.
if (cc.sys.isBrowser && cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {
cc.assetManager.downloader.maxConcurrency = 2;
cc.assetManager.downloader.maxRequestsPerFrame = 2;
}
const isIOS14Device = cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS && cc.sys.isBrowser && cc.sys.isMobile && /iPhone OS 14/.test(window.navigator.userAgent);
if (isIOS14Device) {
cc.MeshBuffer.prototype.checkAndSwitchBuffer = function (vertexCount) {
if (this.vertexOffset + vertexCount > 65535) {
this.uploadData();
this.batcher.flush();
}
};
cc.MeshBuffer.prototype.forwardIndiceStartToOffset = function () {
this.uploadData();
this.switchBuffer();
}
}
var launchScene = settings.launchScene;
var bundle = cc.assetManager.bundles.find(function (b) {
return b.getSceneInfo(launchScene);
});
那这ipad上该 怎么判断ios14啊,
请问下这个是改引擎的哪一支档案, 能否麻烦大佬提供路径, 谢谢
OS 14/.test(window.navigator.userAgent);
大哥,你改哪里啦