ios平台上,物理引擎性能不理想

  • Creator 版本:cocos 2.0.9

  • 目标平台: ios 微信 原生

  • 手机型号 : iphone6s iphone6

在微信小游戏上的时候,场景上有六七十个碰撞体,安卓性能没什么问题,但是iphone6s上面只有三十多帧。这应该是因为ios微信上没有jit导致的。
然后我们打包原生,安卓十分流畅,但是iphone6s上面只有五十帧左右,请问一下是不是ios原生也没有jit,有没有办法可以提升一下ios上面的性能?

救命啊,有人能说说怎么搞吗

请问一下解决了么,这边碰到了相似的问题

2021再求解,ios卡成狗

不支持jit , 这是历史性世界共同难题

这个我之前也测试过

经过一个多月的测试和使用,功能和完善度上暂时无法满足我们团队的产品开发需求,虽然很喜欢typescript但不得不先回到Unity上,待Cocos Creator更完善了之后再来支持!

有没有可能发布native的时候使用jsbinding调用c++版本的box2d?

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