分享一些对Creator 3.0物理性能的测试

测试很简单,主要就是底下一个刚体平面,上面点一下生成一个刚体的cube,物理引擎使用的是ammo.js,测试发现Native性能普遍低于Web,还请引擎组大大们查一下原因,做进一步的优化,谢谢啦!

下面是各平台掉帧到30 FPS时的cube数量:

一、PC Native

二、PC Web

三、Android Native

四、Android Web(wechat扫码)

PC的配置是i7-6700K, GTX 960
Android的配置是vivo z3骁龙710,64G

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要是能把U3D拿进来对比一下就更好了。
有个参照就才有概念。

我就是照着U管上的U3D测试写的,性能是弱于U3D的,U3D的PC Native构建能上万个cube刚体,毕竟一大堆优化,IL2CPP啥的。我到不是很在意U3D性能更高,毕竟优化了那么久,高也不奇怪。

我只是很希望Cocos Creator能支撑中等大小的场景,中等画质,数量不高的刚体对象,资产导入工作流稳定即可,不可能什么一上来就跟U3D PK。

如果能搞得定类似<< 塞尔达传说:时之笛3D>>那样的效果就很满足了,目前看可能比较吃力的!

https://www.bilibili.com/video/BV1fJ411x7iQ

物理同学要加油了,大家既然提出了要求,一定会让你们看到行动。
(我们在接入原生物理库)

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