ios微信端性能极差!!!!!

drowcall 在30-50之间变动,应该不算太高吧?Android机微信端可以保持60的帧率,ios机只有15-30

请问下是不是底层渲染效率的问题,有什么解决方案么?

看具体案例把,微信目前不支持 WebGL 2.0 和一些重要的 extension 确实性能会比其他平台差一些。iOS 的话还有一个问题是不支持 JIT,所以 JS 执行性能比较差,这点也要看游戏逻辑的复杂度