Label CacheMode 在真机上drawcall没效果

Cocos Creator 版本V2.1.3
Label使用了cacheMode的BITMAP模式 在网页上是有效的
多个Label都使用一个drawcall 但是在真机上缺失效

求教大神们 怎么优化 原生的Label问题

别沉 求大牛治疗

@jare

@panda 求指教这个问题

在main.js里面加入代码
请确认你在原生上有打开自动合批的功能

cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
cc.dynamicAtlasManager.enabled = true;

我先试试这个

一样没效果 明天提供个Demo

@BigBear

demo2.zip (1.2 MB)

附上测试截图


模拟器的

网页端的

@panda @jare

您好 麻烦请帮我看看 这个问题

问题Demo
Cocos Creator 版本V2.1.3
原生平台

附上 原生平台截图

原生端 用JSB。 H5用 WEB GL 应该是这样子。

那怎么解决 Label CacheMode 不支持原生吗
我的界面要多达几百个Label

静等引擎组大佬回复啊

筹码上的数字 使用BMFONT吧

一个精灵 一个BMFONT的话 drawcall还是很多
如果Label cahcheMode 支持的话
就可以解决这个问题了

@BigBear 能帮忙看下嘛 引擎大大