我想做一个爆炸效果,以爆炸的位置为圆心,爆炸的范围为半径,获取所有受到爆炸影响的对象。
现在引擎里面有没有这种球形碰撞检测。
还不支持吧,简单的collider可以自己做碰撞算法呀,复杂的要等支持Mesh Collider才行
球形碰撞检测是可以做到的,加一个 SphereCollider 就行了,爆炸效果需要自己实现,目前只能通过力的方式做,还没有方便的 blast 物理支持
我想做一个爆炸效果,以爆炸的位置为圆心,爆炸的范围为半径,获取所有受到爆炸影响的对象。
现在引擎里面有没有这种球形碰撞检测。
还不支持吧,简单的collider可以自己做碰撞算法呀,复杂的要等支持Mesh Collider才行
球形碰撞检测是可以做到的,加一个 SphereCollider 就行了,爆炸效果需要自己实现,目前只能通过力的方式做,还没有方便的 blast 物理支持