看过论坛里的其他方案,没有一个能完美的解决的。
希望被@panda关注下,能计划一下也好。
- 能支持子包热更新
- 能支持动态载入和释放assetBundle资源,包括预设,场景,脚本等资源。
- 能续传,能多线下载
有时候本想直接弄一套类似u3d里ulua的那套,但感觉creator目前缺少aseetBundle的管理,对脚本资源的管理。
看过论坛里的其他方案,没有一个能完美的解决的。
希望被@panda关注下,能计划一下也好。
有时候本想直接弄一套类似u3d里ulua的那套,但感觉creator目前缺少aseetBundle的管理,对脚本资源的管理。
本来官方路线图这个功能早该提供了,只不过一直被拖延,现在直接给挪到suggest里了,估计半年内都不会提供了。
懂了,引擎大哥们事情太多
确实是需要 asset bundle,这个我们放在了 2.x 的计划中,目前 2.0 已经在开发中,我们会先以性能提升为首要目标
我猜你们的第一目标是抢占平台,并不是什么性能提升,像微信小程序,qq玩一玩!做这些比修复任何bug都积极。
我估计这个功能会延迟到年底。。。
是的,我也这么感觉。asset bundle这么基础的需求呼声这么高一直不出,小游戏啥的却这么积极,有毛线用啊,根本没对个人开发者开放呢!和腾讯扯上关系的开发公司没几个好过的吧。
我想知道cocos studio 导出的骨骼动画,可以被cocos creator使用吗?
用龙骨软件把骨骼动画转成龙骨动画不就行了
龙骨可以把cocos studio 导出的动画导进去?
很认同,确实是先占坑。然后可以拉高开发者使用cocos的数量。
但感觉,真正做游戏的,目前QQ和微信小游戏,确实没有什么毛用。
这个子游戏的资源更新,真的很郁闷。我们就是一个团队用creator做了一个游戏,虽然自己写了一些子游戏的更新。但是相比以前的Lua更新,感觉还是很不方便。现在开的新项目,又回到了以前的Lua上面。
可以说,现在不要加什么3d,先把这些基础的和性能做好了,以后我们直接从cocos2dx 转到creator也放心。有些时候,时间和机遇是浪费了,就没有了。没有很多游戏去验证creator,怎么可能会提高creator的稳定性呢。
可以考虑子游戏全部用web去做,大厅用原生。
是的,好几次冲动,想换成cocos-x+lua来自己搞了。
真心希望引擎组大佬们,把重心放到这些基础和优化上面。
而不是跑去做什么3D,做什么微信和QQ的小游戏。
劝是没用的,一会儿整个热点忽悠投资和局外人是商业公司的逻辑。
+1,没毛病。
楼上两位在瞎说大实话。 既然要用ccc,就要有能耗的耐心
是啊 是啊 这块更新的贼快。
所以现在creator才没有什么爆款游戏出来。无更新,毋宁死。
