物体添加rigidbody和collider之后位置发生偏移

这个是没加之前

无论是预制体还是代码添加都会造成偏移

有大佬有解决方案么?

顶一下,兄弟们有遇到这个问题的吗

collider必须放rigidbody下面

或者你有widget的话,需要第二帧处理一下刚体位置

collider就是在 rigidbody 下面, 而且没有 widget,同层级的两个节点,一个带 rigidbody 和 collider, 一个不带,就带的这个发生了位置偏移,不带的都正常

就是rigidbody影响的,动力学和静态刚体位置不能随意设置position,先改成 KINEMATIC,进去后再重新设置成static那些试试

我试过直接在编辑器设置类型为 KINEMATIC ,进去之后也不动态修改,其他任何操作都没有,还是会偏移

这就离谱了 :sweat_smile:可以整个demo包看看