>###源码拿来有何用 >Lighting.zip (890.2 KB)
太强了,支持!
单纯的一个效果不如帧动画 shader太吃性能了 没必要
shader吃性能,结论怎么得出来的?
膜拜大佬
看具体需求用处哈哈
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这个用2.3版本打开 闪电不连续了
不连续???? time的更新估计吧
不讲一下原理么?
你试试就知道了 我之前就用过论坛有人分享的流光效果 能明显的感受到性能损耗
嗯…没空。你可以学习下openGL the book of shaders
帖子 是基于哪个版本的
2.3.3
同样不连续了 creator版本 2.4.2 B3
能不能麻烦大神稍微修复一下 感谢
战略马克一下
马可波罗。
编辑器里确实不连续,运行起来就连续了。
关键问题在,怎么干净的把背景色去掉,我自己摸索的,会有一个半透明的背景,
6P,mark!!!