[shader]闪电效果实现


>###源码拿来有何用 >Lighting.zip (890.2 KB)
20赞

:sweat:

太强了,支持!

单纯的一个效果不如帧动画 shader太吃性能了 没必要

shader吃性能,结论怎么得出来的?

膜拜大佬

看具体需求用处哈哈

1赞

这个用2.3版本打开 闪电不连续了

不连续???? time的更新估计吧

不讲一下原理么?

你试试就知道了 我之前就用过论坛有人分享的流光效果 能明显的感受到性能损耗

嗯…没空。你可以学习下openGL the book of shaders

帖子 是基于哪个版本的

2.3.3

我用2.3.3打开会变成这样: 方块的感觉看起来不连续 :

同样不连续了 creator版本 2.4.2 B3
能不能麻烦大神稍微修复一下 感谢

战略马克一下

马可波罗。

编辑器里确实不连续,运行起来就连续了。
关键问题在,怎么干净的把背景色去掉,我自己摸索的,会有一个半透明的背景,

6P,mark!!!