如图所示使用内置的“builtin-toon”effect制作的材质,然后按照示例调整描边效果,会出现很明显的断裂,求官方或者论坛的朋友帮忙解决一下,附件上传了代码,可以看一下是不是我参数设置有问题还是模型有问题?Test_Outline.zip (139.8 KB)
可以看一下自带的effect是咋写的
我试过了,也不行的
尝试过参考一些unity的shader效果来自己写,结果也都是一样的,实在是自己对shader的理解有限,只好出来请教大家了
我也试了直接用立方体是没问题的
outliine是把模型各个面按其法线的z方向向外扩大,所以如果要outline不断裂,就必须要求模型面与面的转折处共用一个法线,所以改模型,让美术把模型所有面设置成相同的平滑组,这个问题就解决了,必定解决。
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