请教一下:如图不知道这样的显示是不是正常,4的是改变前,5的是一波操作后(动态加载了spine动画跟图片资源),6是把5加载的资源释放后的快照
麻烦懂这个的大佬帮忙指点一下,资源算是有释放干净吗
有知道的大佬帮忙分析一下
这里看不到纹理占用的内存的
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活捉一只傻狍子
那这个在哪看呢。

那我这边还有已释放的spine动画信息,会不会导致我spine资源没有释放掉,一直存在内存里面
多打几个字能累死你~
这个是骨骼动画数据,数据没释放掉,你如果没有单独释放引用的纹理的话,纹理应该也没释放掉
你点击一下
qi前面的小三角看一下这些数据是在哪里引用到的
cc.battleC.aBgNode…bgEffectSk2
这是算没释放干净,继续占内存是吧
被引用的地方[quote=“1111926, post:16, topic:100025, full:true”]
cc.battleC.aBgNode…bgEffectSk2
[/quote]
了解,感谢







