内存分析

请教一下:如图不知道这样的显示是不是正常,4的是改变前,5的是一波操作后(动态加载了spine动画跟图片资源),6是把5加载的资源释放后的快照
麻烦懂这个的大佬帮忙指点一下,资源算是有释放干净吗

这个比较全

而且发现,一些骨骼动画属于动态加载的,用完就调用了释放资源的接口.但是过了很久发现这边还会看到相关的信息,是不是说明资源就没有释放赶紧,内存一直被占用

有知道的大佬帮忙分析一下

这里看不到纹理占用的内存的

1赞

活捉一只傻狍子

那这个在哪看呢。

那我这边还有已释放的spine动画信息,会不会导致我spine资源没有释放掉,一直存在内存里面

多打几个字能累死你~

这个是骨骼动画数据,数据没释放掉,你如果没有单独释放引用的纹理的话,纹理应该也没释放掉



我我把引用释放掉的,然后再调用接口释放资源,但是不知道为啥还是没有释放干净

你点击一下qi前面的小三角看一下这些数据是在哪里引用到的

这边看到这个skletonData是有调用释放接口的,但是却还在,是不是说明相关的png都在内存中,没有被释放掉

这里不就可以看到引用了吗

cc.battleC.aBgNode…bgEffectSk2

这是算没释放干净,继续占内存是吧

被引用的地方[quote=“1111926, post:16, topic:100025, full:true”]
cc.battleC.aBgNode…bgEffectSk2
[/quote]

了解,感谢