方向光产生的阴影如何全局生效?

我现在创建方向光后必须拖动他让他的立方体包住对应的模型才能在plane上产生阴影,是设置有问题吗

shadowmap的原理就是这样的

其实引擎完全可以做到自动化的,只是目前时间不叫仓促来不及实现而已。
目前只需要简单的保持平行光跟主角的相对位置不变就可以了

1.2 的版本是有这个问题,之后的版本都不需要包围框了,有参数可以调整

之后版本,1.2.x , 还是 3.x

1.2.x 还有 3.x 都不需要

奈斯,坐等白嫖

什么时候出新版本呢?这个功能我也需要~