正式版预计什么时候出来呢?
哦,这个没办法,你只能在自己的子类里声明一份 ZERO
其实很多项目尤其大了,都需要用弱类型的脚本语言来开发逻辑,这样开发才快,门槛才低,甚至包括很多以前服务器都会使用如c++ lua来开发逻辑。
同意你的说法
只要不支持2.x到3.x的升级,3.0是决不会用的
3.0 不知道是开心好,还是感叹好,只能祝贺又开始了一个独一无二的独立版本出来。 坑是不再去踏了,填好了再说。
我想问一下,你在那个快上车的教程里用的那个截图软件叫啥?就是看需求,画图的那软件,看着用起来贼方便啊
做为开发人员你要不能从蛛丝马迹中找到此款软件,就不合格。哈哈哈!!!
mac 是用 snappy,windows 用 snipaste
谢了,好用
说起来,你孩子最终叫什么,我还挺在意的
选择TS不等于放弃JS,语言只是个外在形式,生态环境才是决定性因素,JS拥有的东西TS都可以用,这怎么能叫放弃JS呢
官方文档写了会提供2.x升级到3.x的工具
可不可以在node节点上添加一个加任意属性的功能,而且window添加属性就算用any也老是报错,或者出一个怎么添加属性签名的教程也好
有大神出个视频教一下怎么用JS吗,手册里面说可以继续用JS的,个人开发实在用不到这么高深的东西
TS是好,但是灵活性真的不如JS,很多东西想要引用,JS新增加一个属性就搞定了,TS还有看看原来对象支不支持新增,成功新增到还要看看编译会不会出错,提心吊胆的。。。
至今不知道怎么添加原型属性
3D镜头的移动太慢了。
按住 Shift,或者在 scene 窗口右上角的镜头选项中配置
动画编辑器没法用快捷键K帧耶。(我盼这个功能盼了好久了!)
看看这个快捷键列表还缺哪些功能
https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/animation/animation-editor.html#快捷键汇总
感觉不缺。
你看那个K键的,我点K没反应,不知道是不是个例。