如何使用creator3.0制作2d游戏?

如题

从2.x过渡到3.0时,需要注意什么吗?

思路上或者习惯上有什么差异需要了解的吗

看起来

这个问题问的有点深啊~~

大概说几点:

  • API 有些变了,查查文档就好
  • 不再支持 cc.Class(...) 这个东东
  • 使用引擎的接口时,用 import {...} from "cc" 而不是全局变量 cc.

感谢大佬回复

我还有一些疑问,希望能够帮忙解答

  1. 新建场景的根节点不是canvas,而是ambient,shadows,fog一类,貌似也不能删除,是不是这些组件都对2D完全没有用途?
  2. camera的设置比之前复杂很多,需要如何设置?多camera渲染如何使用在2d

这部分还需要完善,在正式版中会支持好 Canvas 和 Camera 分离,可能可以支持函 2D 在 3D camera 中的渲染

:rofl:大佬,正式版预计什么时候发布

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