cocos十周年年庆,感谢你当年让我进入手游行情。

祝贺下,当想当年我可以是用过最原始的1.0X版本的,后面巅峰时期的cocos3.x 和 quick x时代, c++ 结合 lua开发,开创的手游热更时代!
可惜了一手好牌打得稀烂,为了js和h5,抛弃想要做更高端的产品团队。
我也不想做语言和引擎之争,毕竟我creator,js也有用过出项目。
unity 死命折腾热更,lua还是首选方案。
今年 虚幻立项得多了,unlua也出来,项目也死命折腾lua。为的是啥?
只能说一路走好,期待过多几年能让我看到creator做出的原神,王者,崩溃级别的手游。而不是还像以前一样,就简简单单的手游,h5,棋牌等。至少,creator要有让人立这种级别项目的信心。
一个曾经使用cocos最火热时代的码农路过,现使用unity,有时也看unreal现在的路子。。。。(cocos抛弃的别人死命折腾)期待那么一天我又回到cocos,做现在这种不考虑h5的项目。
毕竟h5,我一直认为都是垃圾,腊鸭和白鹭死了没?他们是纯h5吧?若是cocos没c++ 和 lua的积累在,估计coocs也差不多了,当然只是个人观点。

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个人观点正确,作为老码农 还是感觉c++ 好

最近用cocos做了几个3d休闲小游戏,原生iOS要用3d物理引擎性能太差了,老板要求用unity重做了。
不知道这块的问题cocos准备怎么解决,等 iOS 放开 jit吗

侧重点不一样吧,从最初cocos的定位就一直很符合国内大多数中小企业老板的想法:效率。他们不管效果,只看一个,快!毕竟那个年代是款手游都能赚钱,后来劣质品多了,死掉的就死掉了,存活的都捞得盆满钵满,开始讲究质量要洗白上岸了,转手就抛弃质量上不来cocos了,毕竟质量和效率从来都不是可以完全两手一起抓的。cocos的定位讲真一直都是中小企业的二线游戏和个人开发者,这块的市场养个cocos问题还是不大的

h5不差的,也不是一无是处(虽然我是做原生的)。cocos目标是做全平台,只是目前还在进行中,cocos的战略肯定是没错的。任何“革命”都会造成一些伤害,这是无可厚非的,cocos需要时间去完善。

让老板写,奈斯

回想起来确实这样,但肯定希望它更好吧。

h5说真的,市场不大,为了这点牺牲那么多,得不偿失

c++万能的神,有些团队,untiy 也用c++, 核心也是c++,c#只是展示。更别说虚幻和cocos c++版的了

如果有团队用cocos c++版本做了和ue一样的编辑器算不算侵权

不然呢?端游、主机游戏一般都是自研发的引擎,剩余市场基本也是ue的,手游3d市场大头一直是unity的,只有新兴的H5还属于没有大哥的地方,cocos去抢占这块市场来养活自己没什么毛病,等自己有实力了,或许会向unity发起进攻,就像unity现在准备侵入h5市场,ue准备来手游市场分蛋糕一样。而且H5这块刚兴起的时候就讲究一个轻量,这块是当时的unity和ue的短板

cocos 肯定要把自己2D跟H5的优势把握住,但是3D也还是要多去尝试钻研,随便比不上Unity。
自己团队需要什么工具就用什么,需要什么语言就用什么。
UE跟C++的招人成本摆在那里,老板追求品质,那就多花钱招人吧

手游2D unity也能搞的很好了,3D更不用说,那你说cocos往哪走呢,,,只有h5了,也许有一天吃下h5以后再回马枪做原生手游吧,

unity做2d太臃肿了,像大炮打蚊子

接入原生 Bullet 和 PhysX,原生端直接跑 C++,预计还需要一些时间,不会太长

最原始的应该是0.99版本,当时还没有scrollview这东西,都是自己实现。

感谢开发团队回复,在开发体验上我觉得cocos creator很不错,希望引擎早日完善越来越好

正解,太多东西用不上了

要加油才行,反正之前一两年,2d的话,大部分团队会直接选cocos。
现在就不行了,现在是h5的话,才直接cocos。
而且我个人一直觉得h5 并不长久,你在发展同时别人也再赶超的。

赞同,h5毕竟还是小趋势,只会火一阵子,随着移动设备的发展,最终还是会回归到原生。看微信小游戏的发展路子就可以以管窥豹,而cocos把宝押在了h5上,注定会跟不上未来的发展趋势。