3.0 预览版,bug反馈,希望可以得到大佬的关注

好的,谢谢,3.x版本我看api有一个easing 但是不会用。我试一下楼主的方法

请问全局关闭声音,音效的api在哪里,我以前用cc.audioEngine,3.0没有找到

cc.audioEngine 这个我也找了半天··········它被抛弃了
全局的,我也不知道
目前只知道,单个的clip可以控制自己·····

谢谢,我想做个开关,打开音效,就可以播放,关闭就不播,实在不行只能存个全局变量。判断全局变量的状态控制音效的播放。

请问,我在代码里这么写, 在编辑器那边就报错,这样写不可以,还是编辑器的bug。 总之写成节点编辑器那边就不显示,报错。
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3.0怎么引入网上下载的模块啊,我按照教程添加,但是运行的时候就报错,大神们看一下怎么解决
import * as CryptoJS from “crypto-js”;

浏览器报错

报错的地址https://github.com/systemjs/systemjs/blob/master/docs/errors.md#8

你在哪下载的?有设置成插件脚本吗?

这样写没错,具体报什么错?图里面的报错似乎与你写的代码无关啊?

就是引入模块的时候,systemjs里面报错,我不知道怎么设置,我用的npm install crypto-js --save 下载到项目里的,在项目中可以跳转到模块,但是在浏览器运行就报错,是不是还需要动态加载这个模块?

你使用的这个是 NPM 功能,在下个版本会支持。快了。下次发论坛版本时候就有了

好的,谢谢。我在app中跳转到一个ts写的web小游戏,想在小游戏里面调用app的方法,这个有没有什么好的方案。app也是creator开发的。 跳转用的是webview ,我试着用 官方webview组件里面文档document.location = ‘testkey://a=1&b=2’; 这样写也不行。 这样写也报错 document.location.href = ‘testkey://1&&’ 。

这个不太清除喔,尝试用全局变量通讯下?

好的,谢谢。

3.0 executeInEditMode装饰器不生效呢?

类怎么声明的发来看下

  • 目标平台:(Web)
  • 详细报错信息,构建发布之后 手机上运行 发现按钮 输入框的触摸的触摸区域都偏移好多,刚打开时上面有个游戏的标题,过会自己消失了,界面整体往上移动,充满整个屏幕。然后点击按钮无效。点击按钮下面的区域,响应

发布的是web-desktop, 分辨率设置的为宽 720*高1280 .选择的是适配屏幕宽。在app内打开的webview内显示的。是不是这样原因造成的。

奥, 没问题!是log不输出到控制台了

onBeginContact (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D, contact: : IPhysics2DContact | null) {
        // 只在两个碰撞体开始接触时被调用一次
        console.log('onBeginContact');
    }

2dIPhysics2DContact

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grayscale在微信小游戏上无效啊~~~