看到了,谢谢
我试过这样声明但是还是会报错 对象是存在的 但是webstrom还是会标红
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【bug】制作插件的时候遇到个bug,
使用 import-asset 导入资源后,资源管理器里面怎么点击都无法打开属性检查器。
[bug]
在cc.d.ts中是不是忘记添加 Widget组件的 AlignFlags 枚举的声明了。AlignMode都存在,AlignFlags应该不要求限制了吧
你好,preview.1 版本确实存在无法新建 label-atlas, cubemap 资源的问题,确实抱歉,新的版本涵盖此修复,已在测试中,近期发布,谢谢你的反馈。
我想问下,现在用3.0写的2d的小测试项目,vscode中存在大量的 !号 ,?号 ,也有vscode爆红······
下个改版可以改进这些么
node.zIndex = macro.MAX_ZINDEX;
在3.0 应该怎么写???????
这些自己关掉严格模式就是了啊,2.x默认关闭的而已

当一个图是另一个图的子节点时,对齐不生效
你好,上述 2d 对齐操作只对同级节点有效,父子结构暂不支持 position 调整,我们先收集一下可做新需求考虑。
3.0 没有 zIndex,改为使用 priority 来处理排序,类似
node.getComponent(UITransform).priority = Number.MAX_VALUE;
我这边继承ScrollView写了个tableview但不知道为啥,回弹效果没了。。。大佬有遇到过么?但是关闭回弹属性是有效果的。

找到问题了。。。我重写了update,没有执行super.update 加上这个就好了
渐隐得新加个组件:uiopacity,不过这个版本tween 到 0的时候,有问题
如果是图片的话,你还可以用sprite的 color.a 来控制
你自己结合下吧
tween(this.node).to(0.2, { position: this._targetPostion }, { easing: 'sineIn' })
.call(() => {
if (cb) {
cb();
}
}).start();
tween(label.color)
.to(0.32, { a: 0 })
.call(() => {
node.destroy();
})
.start();
这个本身写法就是错的吧?我这是2.x的写法,3.0没用过
cc.tween(this.node).to(.5, {opacity: 0}, {easing: “sineOutIn”}).start() //cc.fadeOut(0.5)
好,谢谢,我试一下



