你们拖动控件会抖动嚒?屏幕录制2020-12-10 下午6.03.13.mov.zip (3.3 MB)
代码提示问题可以自己修改下项目目录下的tsconfig.json文件
比如null严格检查 可以设置 strictNullChecks 为false 具体参考ts官方文档
或者在后面加个! 强制判定不为空 比如
this._uiRoot = find("UICanvas")!
双击资源预览列表中含有子资源的资源为重新选中。
assets 面板选中资源后发送广播, inspector 面板可编辑该资源信息,assets preview 面板显示其子资源列表,子资源列表的大图方便识别图片,可拖动去赋值,此时对子资源的单击是高频的操作,切换选中会成误操作。所以不支持预览的单击资源为选中。

这样封装RichText 有啥问题么?编辑器属性tid不显示,同样的方法Label是显示的,求大佬指点下~
抱歉,现在不能这么使用了,现在推荐使用更加小巧的 canvas 引擎来实现子域排行榜
https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/publish/build-open-data-context.html
我也遇到这种问题了,并且后面再使用这个car就没有代码提示了。 正归用法应该怎么用,才能像2.x那样。。。。
因为有可能是null了,感觉这种方式有点蛋疼
我无视报错,必进ts就这德行,目前版本先自己识别报错和不报错的代码是否是正确代码. 以前用辣鸭3d的时候就这样子,标红的都不少



请教下···这应该怎么写???
clip要判断一下是否为空,图省事的话就是clip!.wrapMode = XXX
以后 3.0 里 都要这么写了么?
可以关闭TS代码严格模式
不过我还是开着,习惯起来,也能避免很多意外问题,增加编写复杂度,减少测试复杂度
!符号的用法我是,这个地方为空就一定要报异常出来,我才用
资源重命名的时候也是 在编辑状态下 当删除旧名称把所有字符删除后提示名称不能为空 又恢复成了删除前,必须保留一个字符修改 然后再把保留的字符删除
这也应该在确定后检测吧?
大佬,我觉得我 寸步难行·····
就一个简单的将触摸点转换到节点的东西,我都搞不定·····
下边的代码不对,有什么可以参考的么
o(╥﹏╥)o
onTouchEnd(event: EventType) {
// console.log(event.getLocation());
console.log(this.node.getComponent(UITransform)?.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation()));
}
另外一个问题:
不知道 现在这种只引用需要的组件的好处是什么···
但我现在发现,出了上会出现一串很长的引入外,当我粘贴一段代码的时候,就需要手动的去一个个引入············还是说 vscode 可以设置自动引入?
手动写的时候会自动提示导入,从别的地方粘贴就不会自动import了
这个你要设置默认编辑器
ui 节点的转换的话,用 event.getUILocation(),不对的地方是在哪里呢?
