
以上是最终结果
1.首先
a.任意创造一个模型(这里是立方体)
b.对应的材质球

c.一个着色器
2.然后
a.把材质球拖给这个模型

b.设置材质球的着色器为刚才我们创建的着色器

c.打开并编辑着色器的代码,在像素着色器 frag()函数中 添加一行代码并保存

3.最后
a.设置材质球的自己喜欢的颜色
b.找到PipelineStates(渲染管线状态)的Primitive(预设),选择如下图的选项:LINE_LOOP
这种效果在游戏运行时也有效

以上是最终结果
1.首先
a.任意创造一个模型(这里是立方体)

2.然后
a.把材质球拖给这个模型

b.设置材质球的着色器为刚才我们创建的着色器

c.打开并编辑着色器的代码,在像素着色器 frag()函数中 添加一行代码并保存

3.最后
a.设置材质球的自己喜欢的颜色
这种效果在游戏运行时也有效
棒棒哒~.~