4.实现显示模型线框的效果

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以上是最终结果

1.首先
a.任意创造一个模型(这里是立方体)


b.对应的材质球
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c.一个着色器
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2.然后
a.把材质球拖给这个模型
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b.设置材质球的着色器为刚才我们创建的着色器
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c.打开并编辑着色器的代码,在像素着色器 frag()函数中 添加一行代码并保存
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3.最后
a.设置材质球的自己喜欢的颜色


b.找到PipelineStates(渲染管线状态)的Primitive(预设),选择如下图的选项:LINE_LOOP

这种效果在游戏运行时也有效

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棒棒哒~.~