设备:iPhone Pro Max 12
对比Web端的性能展示,原生的性能惨不忍睹啊!!! 是我打开的方式不对嘛? 官方有什么优化建议没?
可怕~ !
为啥性能会这么差。。。
我也关注下 ~
是不是没有用新的渲染器
usebakeanimation用了吗?
这个应该是因为web用了jit,而mac/ios原生无法jit导致的把。那么多骨骼动作,需要涉及到大量的节点位置运算的。
不信你用android 原生看看
主要原因确实是 jit 导致的,渲染器里面的这些提交时间,我们会在后续版本做非常大的优化,充分利用 Metal 的并行提交能力,同时将更多逻辑放到原生层去,来解决这个问题
不影响用户对web的引擎自定扩展就好
usebakeanimation, 大量的节点位置运算不是都交给GPU了吗, 怎么还这么重的js负载呢?
那就用WkWebView就得了。造啥轮子,别维护Cocos-2dX了。
这完全不是一回事

