[quote=“supersuraccoon, post:1, topic:103617”]
己的作用,慢慢地推进这个项目,希望这次能比上一次走的更远。也算是 2021
的第一个目标。
[/quote大佬
大佬能分享下,creator制作的编辑器如何作为creator插件的吗?
如果能直接用creator做插件的界面那是最好的。
给大佬递茶
懵逼着进来懵逼着看完,只想说大佬牛逼~
给大佬递茶
这个你可以参考下这个:
现在只有一个比较大的问题没解决,就是在 dock
状态下,会报错,我暂时没去解决。
2020-01-12
说实话写这种编辑器,技术难度可能不大,但是细节繁多,比较考验设计方式。
这几天,继续推进了 Editor 框架,暂时取名 SSRDigraphEditor
,然后把框架设计重构了下。
接着就是推进了一些比较难实现的技术点,以此反过来修改,完善框架设计。
下面列出的,是一些已经实现的和打算实现的功能点。
Canvas / 画布
-
[x] Zoom In / 放大
-
[x] Zoom Out / 缩小
-
[ ] Zoom Reset / 重置
-
[ ] Zoom to Fit / 缩放到合适大小
-
[ ] Zoom to Target / 以目标为中心缩放
-
[x] Drag to Move / 拖动
-
[ ] Auto Fit / 自动大小
-
[x] Drag to Select / 拖动选择对象
-
[x] Drag to Deselect / 拖动反选对象
Gridline / 网格
- [x] Zoom / 缩放 ( 随
Canvas
) - [ ] Configurable Style / 可定样式
Panel / 面板
-
[x] Zoom / 缩放 ( 随
Canvas
) -
[x] Drag to Move / 拖动
-
[x] Multi Panels Move / 多选移动
-
[x] Create / 新建
-
[x] Remove / 删除
-
[x] Restore / 恢复
-
[ ] Auto Dim / 未用置灰
-
[ ] Configurable Style / 可定制样式
Slot / 插槽
- [ ] Auto Dim / 未用置灰
- [x] Output / 输出
- [x] Input / 输入
- [x] Connect / 连接
- [x] Disconnect / 断开
- [x] Multi-Output / 多输出
- [x] SIngle-Input / 单输入
- [ ] Connection Type Check / 连接插槽类型检查
- [ ] Auto Hightlight Hint / 配合连接自动高亮提示
- [ ] Auto Selection / 配合连接自动选择插槽连接
- [ ] Configurable Style / 可定制样式
Connection / 连接
-
[x] Zoom / 缩放 ( 随
Canvas
) -
[x] Add / 新增
-
[x] Remove / 删除
-
[x] Auto Layout / 自动布局
-
[x] Drag OutputSlot to Connect / 拖动新建链接
-
[x] Drag Input Slot to Disconnect / 拖动断开链接
-
[x] Drag Input Slot to Reconnect / 拖动重新连接
-
[x] Data Flow Animation / 数据流动画
-
[x] Group Drop Hint Animation / 组拖入提示动画
-
[ ] Configurable Style / 可定制样式
Digraph / 有向图
-
[x] Node Connect / 节点建立连接
-
[x] Node Disonnect / 节点断开连接
-
[x] TraverseDF / 深度遍历
-
[x] Generate Panel Digraph / 生成面板有向图
Group / 组
-
[x] Zoom / 缩放 ( 随
Canvas
) -
[x] Group Selection / 新建组 ( 根据选中
Panels
) -
[x] Ungroup Selection / 拆分组
-
[x] Drag to Group / 拖入组 ( 将独立
Panel
拖入组中 ) -
[x] Ungroup Panel / 拆分单一面板
-
[x] Move in Group / 组内移动 ( 组内移动
Panel
) -
[x] Group Connection to Panel / 组对面板连接
-
[x] Group Connection to Group / 组对组连接
-
[x] Auto Fit / 自动大小 ( 根据组中
Panel
) -
[x] Group Move / 组移动
-
[x] Drag to Move / 拖动
-
[x] Shrink / 收缩
-
[x] Expand / 展开
-
[ ] Configurable Style / 可定制样式
ToolBar / 工具栏
- [ ] Configurable Style / 可定制样式
ContextMenu / 上下文菜单
- [ ] Configurable Style / 可定制样式
Command Pattern/ 命令模式
-
[x] Undo / 撤销
-
[x] Redo / 重做
-
[x] History List / 历史记录列表
-
[ ] Replay / 重放
HotKey / 快捷键
- [ ] Configurable HotKey / 可定制快捷键
Scene/ 场景
- [ ] Import / 导入
- [ ] Export / 导出
- [ ] Drag to Import / 拖入导入
- [ ] Drag to Export / 拖出导出
- [ ] Autosave / 自动保存
- [ ] Replay / 重放
Plugin / 插件
-
[x] Auto Resize / 缩放适配
-
[x] Float / 悬浮
-
[ ] Dock / 停靠
-
[x] Plugin to Scene / 消息交互
-
[x] Scene to Plugin / 消息交互
Misc / 杂项
- [ ] Native / 原生
- [ ] App / 应用
给大佬点赞,希望能坚持做下去
这个太牛逼了。。。
图都看不到……
膜拜,支持大佬
诸位,还想老老实实的上班么?
大佬啊,一直想做类似这功能的,类似unity编辑
工具界面都做得这么酷炫,爱了爱了
膜拜大神,弱弱问一下 这个开源了吗?
跪了,我连一个简单的热更新插件都搞得草不垃圾的,大佬这也太酷炫了吧,牛逼(破音)
膜拜巨佬~
2020-01-16
这几天在功能上没有什么大推进,因为前面已经把一些难点快速的,用肮脏的代码实现了,算是做了可行性层面的探索。
然后这几天,主要做的点如下:
代码重构
花了很多时间,因为缺乏类似编辑器的开发经验,所以需要在实际的看到了一些功能的实现方式后,才能反过来对框架的结构做出合理的设计。
界面设计
除了框架的优化,代码的重构,界面也做了简单的设计,更进一步的向着标准化的应用软件布局靠近。
功能点:
Panel / 面板
Auto Dim / 未用置灰
Slot / 插槽
Connection Type Check / 连接插槽类型检查
Auto Hightlight Hint / 配合连接自动高亮提示
Auto Selection / 配合连接自动选择插槽连接
功能还有不少没做的,bug
也还有不少,但是一些重点,难点的功能都实现的差不多了。
接下来打算实际的使用这个编辑器框架,尝试快速的做一个应用场景,来从使用层面上,来对框架做一下检验。
super~~~~牛逼~~~~
2020-01-17
今天按照计划,实际使用这个框架来做一些东西,这里自然选择了 shader editor
作为尝试的对象。
下面是主要尝试的一些功能。
UI / 界面
- [x] 界面优化,将大部分
cc.Graphics
绘制的对象替换成图片
Panel / 面板
- [x] Uniforms / 增加 Uniforms 部分
Slot / 插槽
- [x] Slot Type Improvement / 插槽类型,名称显示改进
ContextMenu / 上下文菜单
-
[x] Mouse Right Click Popup Menu / 鼠标右击上下文菜单显示
-
[x] Realtime filter / 实时查找过滤
Shader Editor / Shader 编辑器
- [x] Shader Code Realtime Generation / 代码自动生成,基于
Digraph
虽然还有些小问题,代码也是不讲究的,只是为了先做一些可行性的尝试,不过可以看到,基本想要的功能的雏形已经可以看到了。
还要继续努力 ~~~