角色移动都是按脸朝向移动的,比如第一人称和第三人称,当然像螃蟹是横着走又是个例外。现在角色模型资源一般是按模型空间的Z轴正方向做默认脸朝向,目前c3d刚好forward是和模型的z轴方向相反的。控制角色按脸朝向移动就要用到forward,所以要做正确的移动要么让美术把模型资源的脸朝向全改成模型的-z方向(工作压力交给美术了),要么就把forward乘以-1再用,这些都能解决问题。
解决问题都是小意思,就是对每个c3d的使用者不好理解forward,特别是u3d转过来的,按u3d那样理解肯定掉坑里