问题我找到了,有一张图片数据损坏,可能因为这个导致卡死了,另外我发现一张叫做 coin.png 的图片对应的meta文件名字叫做 Coin.png.meta,不知道有没有影响
当resources目录中的Prefab,引用了resources目录以外的AutoAtlas资源时,
发布到微信小游戏,AutoAtlas会同时在 main 和 resources 中出现两份相同的,占用包体体积。
必现。
resources 配置为 Remote Bundle 无效 (并未打包到remote目录下)
什么平台,bundle 配置是有针对平台的,是不是打包的平台和勾选远程 Bundle 配置的不是同一个平台
微信小游戏平台
“是不是打包的平台和勾选远程 Bundle 配置的不是同一个平台”
远程Bundle只能选择一个特定的平台吗?
(还是说Bundle那里的配置是像Tab一样切换的,可以同时修改多个平台的配置呢)
在大小写不敏感的机器上没影响。
但是有的硬盘格式是大小写敏感的,这会造成识别到 meta 不存在,最好改成一致的。
之前反馈的问题解决了么 大概什么时候可以出正式版呢
还发现一个新的问题
复制出来的节点运行时不显示
估计是节点位置叠在一起了吧,你刷新一下编辑器,看是不是两个模型位置给重叠到一起了?
。。。这么低级错误 怎么可能 我都试了好几次 旋转位移都试过了。而且不仅这个问题 如果用预览窗口运行的话还会把节点回滚成初始状态
问题这么多的版本也能叫rc么。。。还不如弄beta在论坛内部测试。
我那个问题,问了三次了,没人回,UI里面放模型,下面加入图片遮挡,preview版没问题,RC版会穿透,请问这个问题修复了吗?
能否把有问题的场景发我试试?
有demo可以发我试试吗?

就这么简单的结构,你看一下,我上面已经截图了
你可以看下属性面板的 bundle 配置,每个平台的 bundle 配置是独立的,打包的是微信的话,就需要切换到微信平台再勾选配置为远程 Bundle
确实是有变动了,已反馈给UI的同事,他在看怎么在新的结构下实现同样的功能~
3D动画,美术导出来的动画可以直接使用吗?
怎么编辑美术导出来的动画?

