你选中 Camera 看看 Visibility 的数值是多少

就是默认的camera
能否把 场景与 prefab 发给我一下,我这边测试看看?
目前延迟加载有问题,你先选中 prefab,然后去掉延迟加载的选项

OK 去掉就好了
npm支持有问题,最小复现方式:
- 项目根目录
npm install k8w-local-storage - 在项目中添加以下代码:
import { LocalStorage } from "k8w-local-storage";
console.log(LocalStorage);
期望:打印出一个class
实际:打印出undefined
目前实测,只有 import * as XXX from 'xxx' 这种方式能正常引用npm
蛋疼啊,我导入了fbx模型,结果角色渲染有问题,模型一般渲染都是纯黑色了,,烦躁,,,,,
解决了,是我用了项目创建模板,升级的时候没有跟着一起升上去导致了game文件不对
真不戳,虽然公司里还在用2.2.2,应该后面的应该都准备升上去了,还要适应TS ,ORZ
您好,非scoped包似乎也有这个问题呀。
例如 k8w-local-storage 这个包,只有1个文件,导出是CommonJS规范
另外3.0是完全不能使用JS了吗?
例如这样,TS直接编译出来的,直接已经运行不了了
test.js
"use strict";
exports.__esModule = true;
exports.Test = void 0;
var Test = /** @class */ (function () {
function Test() {
}
Test.prototype.show = function () {
console.log('test');
};
return Test;
}());
exports.Test = Test;
test.d.ts
export declare class Test {
show(): void;
}
脚本去掉勾选后,依然生效·························

3.0怎么不支持curl触发编译? 就是那个http://localhost:7456/update-db, 希望能再次支持这个功能
ok 明天看看
我这里试了是没问题的:


确认一下:
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应该是安装在 node_modules 里的吧?
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是
import kw8 from '...'然后kw8.XX而不是import { XX } from '....',见 文档
依然生效是指?
你是自定义了 game.ejs 嘛?
是的,开始没注意,直接忘了这事儿了。后面调试发现了
就是程序运行起来,未激活的脚本中的代码依然会运行


