【官网已更新】Cocos Creator 3.0 rc 偷跑

你选中 Camera 看看 Visibility 的数值是多少

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就是默认的camera

能否把 场景与 prefab 发给我一下,我这边测试看看?

assets.zip (843.1 KB) 发了你帮忙看下

目前延迟加载有问题,你先选中 prefab,然后去掉延迟加载的选项

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OK 去掉就好了

npm支持有问题,最小复现方式:

  1. 项目根目录 npm install k8w-local-storage
  2. 在项目中添加以下代码:
import { LocalStorage } from "k8w-local-storage";

console.log(LocalStorage);

期望:打印出一个class
实际:打印出undefined

目前实测,只有 import * as XXX from 'xxx' 这种方式能正常引用npm

蛋疼啊,我导入了fbx模型,结果角色渲染有问题,模型一般渲染都是纯黑色了,,烦躁,,,,,

@shrinktofit 打包微信小游戏运行出错,请官方更新打包后的libs(也可能是game.js不对),着急上线 谢谢
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解决了,是我用了项目创建模板,升级的时候没有跟着一起升上去导致了game文件不对

真不戳,虽然公司里还在用2.2.2,应该后面的应该都准备升上去了,还要适应TS ,ORZ

您好,非scoped包似乎也有这个问题呀。

例如 k8w-local-storage 这个包,只有1个文件,导出是CommonJS规范

另外3.0是完全不能使用JS了吗?

例如这样,TS直接编译出来的,直接已经运行不了了

test.js

"use strict";
exports.__esModule = true;
exports.Test = void 0;
var Test = /** @class */ (function () {
    function Test() {
    }
    Test.prototype.show = function () {
        console.log('test');
    };
    return Test;
}());
exports.Test = Test;

test.d.ts

export declare class Test {
    show(): void;
}

脚本去掉勾选后,依然生效·························
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3.0怎么不支持curl触发编译? 就是那个http://localhost:7456/update-db, 希望能再次支持这个功能

ok 明天看看

我这里试了是没问题的:

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确认一下:

  1. 应该是安装在 node_modules 里的吧?

  2. import kw8 from '...' 然后 kw8.XX 而不是 import { XX } from '....',见 文档

依然生效是指?

你是自定义了 game.ejs 嘛?

是的,开始没注意,直接忘了这事儿了。后面调试发现了

就是程序运行起来,未激活的脚本中的代码依然会运行