之前的audioEngine类没有了么?

项目中需要用到音频的暂停和继续。之前2.x版本用的
cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function() {
cc.audioEngine.pauseAll();
});
cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW, function() {
cc.audioEngine.resumeAll();
});
升级到3.0版本之后发现audioEngine没有了?也没找到替代的类,求助。

https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/audio-system/overview.html

这边一直用代码播放的音频,按照3.0的做法重新改造了哈哈

感觉确实不如原来方便,我现在动态加载音频资源后,想跨场景播放bgm,组件的方式···是不是不太好,我现在通过对audioclip做操作,但似乎没有暂停回复等操作,play都是从头播放,代码里找到个 state 记录播放状态,也没有对应的枚举,我都是自己测试得到state对应的状态·····

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