用的就是fgui.同2.4.3.
pixi.js 凭什么跟三家比较?
工作流不完善,方便说下完善的工作流是啥样么?
哈哈。看样子都是受编辑器的苦。
发了都没人看没人管,只要开两个编辑器,稍微切换一下vscode两个就都会假死,2.4.3,用的那个CocosDashboard
soga , laya团队不如cocos具体是啥? 说出来让我们乐呵乐呵。 我之前问了下laya的人编辑器啥时候优化,结果都不带鸟人的,很高傲的样子。cocos赶紧起来干死它
老哥,年前赶着发版本,能否支援一下
不知道pixi怎么跟他们比较,,
很喜欢creator,creator3d用着也没啥大问题
为什么会卡死,可能是大佬们项目太大了,我一下开四个编辑器都没卡死过,16g内存,项目不大,资源才100m+吧
我今天也遇到了
不大,都没多少资源,就是开了两个项目,从vscode里切回来就两个都假死,什么都点不了
哪有时间管这些破问题,3.0一堆问题还没解决,都快过农历春节了,3.0还有一段路走
可能是因为cocos creator内存泄漏的原因,一般不是特别多的资源我还没有像你这样卡死的时候,只有内存泄漏了才可能会这样,打开比较复杂的scene再经常切换预置件显示就容易内存泄漏,重启一下cocos creator就好了
抱歉让各位费心了。两个问题解释一下:
- Creator 2.x 一直不支持多开,抱歉整个技术架构比较老,从 1.7 之后基本零重构了。
- Creator 的编辑器一直是不释放内存的,这里面有引擎自身的技术原因(直到目前完美的引用计数仍然木有),所以如果使用久了确实有可能越来越卡。之后我们会尝试直接用 V8 提供的底层机制在编辑器内部优化内存的管理。
虽然个人不看好egret,而且egret也黄了.但就从我这里有的十几套页游源码来看大多数都是egret,为了用他的资源我还要写转换工具.相比原生手游这块cocos2d-x/lua比较多.至于cc这块基本没看到.当然可能与其定位"小游戏平台"有关.不过从前景来看cc更具前途.后劲可能更足.
现在引擎同质化比较严重,存在竞争关系的不存在这个能做那个不能做.所以主要还是看个人,公司喜好.代码风格,api易用性等多方面考量.
不是用久了就卡,而是资源多了就卡,如果你有兴趣,我可以提供一个20000个文件资源的项目给你测试,看你用哪个版本的creator能跑得动
我都是任务管理器杀掉,我的编辑器假死可能就是这个问题吧,我当时一直在看编辑器有么有报错,结果也没查出来
egret黄了怎么说? 他们2D不是一直还在继续搞么,3D可能是真没啥大的更新,
自从爆出egret炒币暴雷后就没关注过了
