有人对比过CocosCreator3D、laya、egret这几个引擎吗?

cocos 就是小鲁班 laya 就是好凯爹

直接ccc。可以的

看了一下大家的回复,只能说大多数人都是看已有成熟案例来判断的,我们也非常理解,我们的大型案例内部已经在做了,有非常好的效果和非常重度的使用,不过在出来之前我不急着去说服大家。

如果有人想做更自主的判断,欢迎去看我们原生引擎仓库近期的迭代,可以看到我们在 Vulkan 和 Metal 上深入的耕耘,甚至可以找到外部提交的 deferred renderer 管线,就会理解 Cocos 在 3D 基础设施和能力上已经远远甩开其他两家。我们的走的自主编辑器路线也已经不断被证明在引擎行业是唯一可行和有持续力的道路,易用性和大项目承载能力上也是在不断提升,重要的是团队的积累只会把壁垒越铸越高。说白了,做游戏不是一朝一夕的事情,大家需要考虑的是一个项目周期内的预期和团队层面的长线投资,我们的厚积薄发很快就会给大家看到。

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现在问题不在渲染管线上,,,,而是工作流,creator做大型项目编辑器太卡了,,,

这方面的优化会持续做,我们自己也在做大型场景的案例

关于编辑器卡顿,可以尝试升级到 creator 3.0, 这部分已经做了不少优化了~
如果还有其他的会导致体验不好的原因~都可以用力吐槽吖~啊哈哈,我们会尽力优化的~

你好~
请问是啥版本的编辑器吖~~

项目立项,得考虑的不单单是眼前的需求是否能满足,还要做做实际的技术预研、压力测试,千万不要人云亦云。
做为 leader,得考虑团队的技术发展规划,所选的技术栈能满足将来几年的发展需要吗?好招人吗?卡壳时能找到官方团队吗?你所选的引擎能活多久?

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哈哈哈哈哈哈,太艹了哈哈哈哈哈

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话说 3.0 正式版什么时候发布上线,预览版 bug 太多了

嗯,个人的话其实觉得CocosCreator3D未来可期,看规划也很有目标性,自研的编辑器真的提高了不少的效率,目前的项目也在使用。

因为本身从CocosCreator支持小游戏开始就一致又在用cocos的产品,所以总觉得cocos挺不错的。即便是这个过程中问题比较多,社区都比较活跃,总能得到回复。这个点很赞!

开这个帖子的原因主要是想了解下大家的想法,或者是出于什么考量去选择不同的引擎。

毕竟自己对其他引擎的了解不够深入,还是担心自己先入为主了。

实际上目前对3D这三个游戏引擎的对比都是比较少的,尤其是CocosCreator3D和laya的对比,以及大家说的egret似乎案例也不多。

比方说楼里有人回复95%的3D小游戏都是用laya做的,但目前并没有看到官方的实际数据,个人会比较迷惑。

哈哈哈哈哈哈,太艹了哈哈哈哈哈

做好了我来玩,专业找各种bug出了名的 :2:

能让你快出产品的引擎就是好引擎.

老板考虑的是如何赚钱.
程序该考虑的是,时刻能上岗其他产品开发.
而你这个问题,道理很简单.
会creator的不一定会layabox,
会layabox的不一定会creator的uuid.
会fgui的不会定选择creator

哈哈哈哈 可太有道理了

现在creator做大型项目唯一的坎就在项目支持不了太多资源这里,如果这个问题官方能突破了,相信很多大型项目如雨后春笋般涌现出来。

laya的特点就是bug多,比cocos多,优点是代码比cocos的简洁。


编辑器的问题太大了,我想要做一个2D横版沙盒动作游戏,编辑器效率就是问题
然后场景载入时间也是问题.诶哟很烦,本来我用这样的整合引擎就是图省事,结果编辑器和引擎效率各种不省事,也不是不能用,就是拐弯抹角的去实现优化,太累了,不如直接U3D UE4

你好,能不能把你遇到的问题稍微说明一下,我们可以尽力优化,修复对应问题的~
感谢~~

先不说你们性能了
编辑器卡成翔了,还动不动就蹦,不备份有时候还丢失,影响心情。