有人对比过CocosCreator3D、laya、egret这几个引擎吗?

:rofl: 要不要试试 3.0 或者 3D~~
确实快了不少~

啊这,我只想问问,编辑器突然黑屏,然后输出框里疯狂报错是啥原因 :2:

有木有报错信息?

啊这,我忘记截屏了,论坛里我叭叭,我记得见到过一次别人发的


不好意思上面的图找错了,是这个,刚刚遇到的

2.33和2.43都出现过这个,上个厕所回来就崩了,运行没问题,重启后肯定好

panda, 大大 我提一个cocos最大的问题, 就是ios崩溃率 opengl 和 v8崩溃的重点; ios经常出现v8的崩溃 和 opengl的崩溃 这个从creator诞生到现在 一直都没有解决; 有时候启动就崩 这快还需要多多修炼内功呀

我提一个cocos最大的问题, 就是ios崩溃率 opengl 和 v8崩溃的重点; ios经常出现v8的崩溃 和 opengl的崩溃 这个从creator诞生到现在 一直都没有解决; 有时候启动就崩 这快还需要多多修炼内功呀

大大,我就提一个需求 ios上的 崩溃率 很高 这个咋解决呢?

  1. v8 莫名其妙的崩溃
  2. 引擎启动就崩溃,

都是在2.4.3 出现过的

上了几个3d产品,微信小游戏上的ios端太卡了!android千元机都不卡!都不知道怎么优化呢!!!

hhhh,两年前微信大版本更新的时候出现过一个问题,安卓的Cocos出的微信小游戏的包会巨卡无比,如同PPT,好像IOS就没啥事 :2:

目前无解,除非苹果放开政策,允许jsjit

目前只能尽量减少cpu的消耗,降低逻辑帧率,减少单帧运算量

最蛋疼的是,我原本是想推进公司用creator3.0代替之前laya开发3D项目的,这两天给手Q渠道折腾到…
官方明确不支持手Q了,老板叫我别折腾了,就算目前搞好了,后面还可能出其他问题…
现在手头的项目都准备到laya回炉重造了…我是真不想用laya再搞了…
但我也说不动老板,毕竟手Q是我们目前的一个重要平台…
老板只想稳…一句有问题,你能确保搞得定吗?
哎…能力有限

这个帖子好火,蹭个流量,问个问题。

image
没用过laya与egret,一直用的是creator2.1.2,当前这个项目资源量如上图。
现在creator编辑器开发起来都是泪,太卡了。
1、换固态硬盘会不会有用?
2、升级到2.4.3会不会有用?

1:固态 有用 2:差不多

3.0编辑器,经常会莫名其妙的有缓存问题,经常要删缓存重启编辑器。

之后项目做大了之后,要删一次缓存重新打开又耗费不少时间了

我测试的是2.3.3版本,是原始的一张一张图拖进去,,,,基本不存在不卡死的情况,不需要拖到80张图片,50张之前就能卡死奔溃至少一次

能举个例子么?什么样的缓存问题?

参考 Cocos2d-x-rock解决ios奔溃率高痛点