T.T 请问是资源多的情况么?编辑器版本是多少吖?
laya的特点就是办VIP能解决很多事情,比如模型压缩和图片压缩。不办VIP一脸茫然,去社区问也没回答。
说到资源压缩,好像ccc也没提供,我的模型是1M,打包导出的大小也是1M。 
要说laya的bug多,,,,有点那啥了,,,,其他他们2个bug都多
多读点源码,有啥问题也能自己解决,解决不了的就发帖子,一般都能解决
资源多是一方面,
还有我挂material,改变数值的时候,编辑器经常蹦,有时候,脚本都直接没了,又要重写
请问编辑器版本是多少吖?
编辑器版本 2.33
我们会努力优化性能的,如果发现任何使用上可能导致卡顿或者操作上不顺心的,都可以发到论坛。
收集会在之后的版本进行专门处理。
关于资源多的问题,可以试试 3.0 编辑器,应该能够满足大资源量的操作了~~
感谢大家抽空提出的批评和建议~大家提出的建议会让我们越做越好的~感谢~~
加油 cocos牛逼
确实是这样
Creator最牛逼的地方在于你们可以在这个论坛上谈论Egret和Laya。
你试试去Laya论坛客观谈论一下Creator,非常可能被爆菊花。
是的 他们那边的人脾气贼大,问问题还不给解决,,
请问2.4.x能优化这一块吗?大项目升级到3.0还是有很多麻烦的。现在2.4.3每天用到吐血,最最简单的情况,点一下其它窗口(甚至是关掉右下角的广告),啥文件也没改,立即点回编辑器,都要卡5秒左右才有响应!文件如果改得多了(比如Git更新别人代码),回编辑器的时间可以喝杯咖啡。
期待CocosCreator3.0,就发展潜力来说比其他两者的都大。但是3.0版本现在还不稳定。CocosCreator3D也出了一些比较大的,例如:少年三国志·零、街霸:对决
3个引擎我都用过做项目
Egret 我用过最早的引擎
- 一个wing编辑器可以编辑代码和UI,不需要来回切换,可以多开代码和UI页,开发贼快。
- 位图字体,合图工具有TextureMerger。 骨骼动画,帧动画有DragonBones。 浏览器调试有EgretInspector。粒子效果有Feather。资源管理器采用的资源组,而不是依赖加载和释放。
- 现在Egret真的衰落了,用的公司也很少了,更新也跟不上cocos和laya了。
Laya 用过开发一个微信小游戏项目,了解的不多
- 编辑器比Egret丰富,比Cocos简洁,自带的UI组件,API比Egret易用和简洁一些。
- 粒子,位图字体啥的,基本都集成在IDE里了。
- 3D做得比其他好,导致很多做H5 3D游戏公司都用Laya,据说微信小游戏3D 90%以上都是Laya。
Cocos 目前在用的引擎,只用了几个月,也不太了解
- 基本该有的都有了。骨骼动画DB,Spine的支持,瓦片地图Tiled的支持,物理引擎,位图字体有插件制作,图片压缩有插件压缩,粒子也有插件做。
- 编辑器漂亮,界面比Laya和Egret要高大上。
- 贼卡。比起Laya和Egret的轻快,cocos切换过来就要卡个很多秒。自动编译还搞不掉。如果公司机器垃圾一点,那更要命。建议最低配置 i7+16G+固态。
- 一次只能打开一个UI进行编辑。当你在多个UI之间切换的时候,只能去资源栏里找。如果项目大,那还不好找,得搜索。
这3家的引擎的API文档都写得不行,cocos的有些都没中文,参数也不知道干啥的。如果能写得和当年Flash的API文档水平一样,解释清晰还自带示例代码,那绝对的利好开发者。
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“先不说你们性能了
编辑器卡成翔了,还动不动就蹦,不备份有时候还丢失,影响心情。”
这句话我很同意,优化一年还是2年?这是个问题,我的要求 很简单,只要在动画编辑器界面手动拖动超过80张图片进去帧时候不卡死一次我就满足了,目前我是没见过没卡死过的情况,无论哪个版本,不信自测!明年的今天,我相信你们还是解决不了,因为这个问题已经存在不只是一年的时间了!让我们期待下吧。。。捂脸。。。我希望的是解决编辑器问题,而不是不停的增加其他功能,最基本的东西都好几年没解决,谈起他没意义。。希望我这段话可以在明年这个时候给我狠狠打下脸!!!
感谢反馈这个动画编辑的问题。
可以试试刚放出来的 3.0 rc 版本。
刚刚在多年前的 i5 8G 电脑上,拖了 80 张 spriteframe 到 sprite 轨道~亲测 2 秒多就能生成。
感谢你的反馈。
因为平时开发测试,哪怕是真实项目,可能侧重关注都不太一样,如果还有其他没有关注到的点,大家能够告知一下,这样我们就能够持续的完善~~~谢谢啦。
编辑器卡的问题是真的卡,我目前用的是2.4.3.
配置i5+16G.
每次打开项目,起码要1-2分钟才行。
UI编辑一次,半分钟以上。
准备下个项目说服老板用fgui试试,ccc只是用来写代码,编辑器真的受不了。
3.0 对资源进行了优化。
单纯的资源扫描+导入速度快了几十倍(实际项目可能只有十来倍提升)
但也不是全都是优化,3.0 里模块启动速度下降了不少。不过即使是这样,启动大资源量的项目速度也比 2.x 快了很多。大家可以尝试一下。
关于一些结构上的调整导致的负优化,已经有计划进行下一步调整的。