有人对比过CocosCreator3D、laya、egret这几个引擎吗?

很喜欢creator,creator3d用着也没啥大问题

为什么会卡死,可能是大佬们项目太大了,我一下开四个编辑器都没卡死过,16g内存,项目不大,资源才100m+吧

我今天也遇到了

不大,都没多少资源,就是开了两个项目,从vscode里切回来就两个都假死,什么都点不了

哪有时间管这些破问题,3.0一堆问题还没解决,都快过农历春节了,3.0还有一段路走

可能是因为cocos creator内存泄漏的原因,一般不是特别多的资源我还没有像你这样卡死的时候,只有内存泄漏了才可能会这样,打开比较复杂的scene再经常切换预置件显示就容易内存泄漏,重启一下cocos creator就好了

抱歉让各位费心了。两个问题解释一下:

  1. Creator 2.x 一直不支持多开,抱歉整个技术架构比较老,从 1.7 之后基本零重构了。
  2. Creator 的编辑器一直是不释放内存的,这里面有引擎自身的技术原因(直到目前完美的引用计数仍然木有),所以如果使用久了确实有可能越来越卡。之后我们会尝试直接用 V8 提供的底层机制在编辑器内部优化内存的管理。

虽然个人不看好egret,而且egret也黄了.但就从我这里有的十几套页游源码来看大多数都是egret,为了用他的资源我还要写转换工具.相比原生手游这块cocos2d-x/lua比较多.至于cc这块基本没看到.当然可能与其定位"小游戏平台"有关.不过从前景来看cc更具前途.后劲可能更足.

现在引擎同质化比较严重,存在竞争关系的不存在这个能做那个不能做.所以主要还是看个人,公司喜好.代码风格,api易用性等多方面考量.

不是用久了就卡,而是资源多了就卡,如果你有兴趣,我可以提供一个20000个文件资源的项目给你测试,看你用哪个版本的creator能跑得动

我都是任务管理器杀掉,我的编辑器假死可能就是这个问题吧,我当时一直在看编辑器有么有报错,结果也没查出来

egret黄了怎么说? 他们2D不是一直还在继续搞么,3D可能是真没啥大的更新,

自从爆出egret炒币暴雷后就没关注过了

我觉得:cocos能够再次起来,是搭乘了小游戏的东风。
现在小游戏环境越来越不好了,游戏公司继续老本行手游了。
所以这个编辑器的优化工作,是势必要加快速度了。

关于引擎编辑器性能的问题
这个问题,其实Unity应该也有

这个是项目体量不断增长和编辑器性能有限冲突的问题。

我在想

小型项目资源全部在编辑器进行管理

中大型项目可以选择将大部分资源不交给编辑器管理(屏蔽指定文件夹或者加载assets之外的资源(可配置))(官方提供过解决方案:放置到cdn,或者整理自己的资源)

  1. 预览的时候正常加载到资源
  2. 构建的时候就能够将那部分资源打包进去

编辑器的性能提升是困难且有限的。但增加一个这样的功能,我觉得应该是可以的。是吧

n马克一下,creator编辑器真的有问题,资源一多就卡死,不是电脑问题,就是软件问题

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+++++11111,加1

3.0 支持超大项目了

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发一个demo 我等小卒欣赏欣赏

期待旧版本也可以支持大项目,优化编辑器