3.0 碰撞只剩下物理碰撞了吗?

没有找到对应文档

2.X的

var manager = cc.director.getCollisionManager();

在3.0中是不支持了吗?

是的,3d 的碰撞功能完全集成在物理系统中


请问一下为什么监听不到碰撞事件?

请问问题解决了吗? 我这3.0的2D碰撞就是监听不到。。。。

2d物理引擎选择内置2d,确认碰撞分组

感谢回复。我遇到另外一个问题。麻烦测试一下。

我在界面上 创建了鱼,能正常碰撞检测,但是我并不希望能相互检测到;鱼的分组设定了为fish,物理的碰撞是没有设置能相互碰撞的。 但是还是碰撞了。选的是内置的物理系统。
如果使用基于Box2d的物理系统的话,就是出现鱼钩不会随着父节点旋转的问题,如图:
fish4

你有没有碰到过换成内置2d后,刚体设置速度无效,刚体不运动的情况?

哎,很纠结,简单的2D游戏根本不需要物理,只需要简单的碰撞

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics-2d/physics-2d.html

不用Box2D 用Builtin 就只有简单碰撞了,在 功能裁剪 里改一下就好

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感谢,这就去多读读文档

刚体可以设置速度吗,我是直接给node设置的位置移动;但是目前遇到刚体会穿透,在表面停不下来