如图建了2个碰撞对象test1和test2,它们只能互相碰撞
但实际两个对象是没法发生碰撞的!!!
看了下builtin-world.ts里面的shouldCollide方法
最后判断是(collisionMatrix[collider1.group] & collisionMatrix[collider2.group])
根据setting->v2->packages->project.json上面写的:

两个碰撞group的值是4和2
但是4&2返回的是0,所以一直判断没碰撞成功。
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