美术给的FBX里面很多都不需要,只要里面的动画文件。
理论上是可以的,在library文件夹里,你去翻找那个动画文件对应的文件的话,就会发现其实已经被转义出来了。但是实际上无法导出成为单独的一个.anim文件,除非你自己按照这一套转义自己去写一份转换脚本。所以为了懒得折腾的话,你还不如把fbx放到blender里,删除不需要的,重新导出新的fbx呢。
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可以的,目前理论上能保留的最少的就是一个 prefab + 一个动画文件,其他都可以删了。
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兄弟,可以像unity一样,使用Ctrl+D,把FBX或者是GLTF里面的.animation, mesh, material等在编辑器复制出来吗?