两个触发器之间的事件,无法触发。给其中一个加上刚体就正常了。(demo见附件)
1.2版本不是这样的,3.0改了吗collider-test.zip (1.2 MB) collider-test.zip (1.2 MB)
3.0 之后触发器也必须添加刚体,以前是自动添加的,参考
https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/physics/physics-collider.html
同一个节点里2个COLLIDER ,如何通过property 获得某个collider ?
Hi,最新版本将不再支持静态和静态刚体类型之间的事件(性能优化点)
推荐的做法是把需要监听事件的碰撞体绑定的刚体类型改成 Kinematic 的
加了刚体之后,一直报 “invalid buffer pool handle”,请问是什么问题?
跟刚体应该没关系,检查一下报错的调用堆栈,看看是哪报出来的
该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。
