3.0触发器事件无法触发

两个触发器之间的事件,无法触发。给其中一个加上刚体就正常了。(demo见附件)
1.2版本不是这样的,3.0改了吗collider-test.zip (1.2 MB) collider-test.zip (1.2 MB)

3.0 之后触发器也必须添加刚体,以前是自动添加的,参考
https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/physics/physics-collider.html

同一个节点里2个COLLIDER ,如何通过property 获得某个collider ?

Hi,最新版本将不再支持静态和静态刚体类型之间的事件(性能优化点)

推荐的做法是把需要监听事件的碰撞体绑定的刚体类型改成 Kinematic 的

加了刚体之后,一直报 “invalid buffer pool handle”,请问是什么问题?

跟刚体应该没关系,检查一下报错的调用堆栈,看看是哪报出来的

3.0.0 在节点destroy之后一行修改节点位置,就会报“invalid buffer pool handle”警告,但是在1.2.0或者在destroy前一行修改就不会


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