想要实现在unity中相机深度模式:将深度纹理渲染到一个texture的功能,但是我搞了好久也没找到实现的方法,3.0的渲染管线封装的太多了,基本上是vulkan的风格了,我实在是没心思去理解这个渲染管线了,社区里有大佬知道这个功能应该怎么实现吗?
引擎里的阴影效果就是将深度值渲染到了一个texture
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嗯嗯,我去看了shadow flow 和shadow stage的源码,不过因为引擎封装的太多了,pipelineState, descriptorSet descriptorSetLayout这些概念都是现代图形学库的概念,一下子看不过来,我用了个很笨拙的方式解决了
可以了解一下Vulkan。
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