为什么cocos crestor 3d导入带骨骼动画模型会出现多个材质球

Creator 版本:1.2.0
模型本身只有一套uv,一张贴图,3dmax中绑了骨骼做完动画之后导出fbx,fbx放入cocos之后就会变成多个材质球,而且只能全部给模型之后贴图才能完整显示。这个fbx导入max或者maya或者ue4等其他引擎都不会出现多个材质球。

这个问题已经出现好几次了

你在导入的模型上勾选下禁用mesh拆分应该就可以了,至于为什么我也不清楚

这个在哪里勾选呢

选中你导入的fbx,在inspect里就可以设置

请问下在哪里设置呢,找不见。。。

原来3.0版本有这个禁用mesh选项,谢谢了

现在导入 fbx 等模型时会自动根据 30 根骨骼上限拆分 submesh,导致 model component 上可能会出现大量重复材质。此行为原因是因为fbx的流程有一些限制,我们近期会做优化,感谢反馈!