3.0粒子系统如何实现旋转以本地坐标系为准

想要实现一个刀光旋转的效果。
下图一个是unity的效果,一个是cocos的效果。(两者的参数是尽量一样的,也有可能是我没理解透,刚接触3.0)
Unity: (正常)

Cocos: (不正常)

以下是Unity的参数:


以下是Cocos的参数:


cocos2

Demo:
SpinParticle.zip (21.1 KB)

求求大佬帮忙看看在cocos里如何调出这种效果 :sob: