晒一个builtin-standard魔改成玻璃材质的效果

主要就是glsl reflect和refract函数得到采样方向的向量,然后对IBL的cubemap采样得到反射和折射图像,最后用菲涅尔系数对反射和折射进行混合。





不实用,手机上跑着慢,考虑游戏里水体渲染还是用卡通画风的帖图比较好!

反射的东西是固定的,不能实时更新周围的景象吧

不能,只是那个全局的cubemap。

要实时的就需要屏幕空间反射了,其实如果能静态的在场景里放N个reflection probe,然后烘焙cubemap到probe上,最后近处的模型引用烘焙的cubemap效果也不错的。

是呀,就是反射探针。屏幕空间反射需要光追,性能损耗略大