使用cocos creator3.0正式版 打微信包,将所有引擎可以裁剪的全部去掉,包体仍然1M多,如果勾选需要功能,直接1.8M,请问引擎包还能怎么裁?别说引擎插件,因为市场上大多数手机本地应该是不存在3.0的,所以在首次进入时引擎包只有下载,目前大小,首屏必然黑屏一段时间。就算自己绘图去遮挡,1.8m仍然会影响进入时长。
使用cocos creator3.0正式版 打微信包,将所有引擎可以裁剪的全部去掉,包体仍然1M多,如果勾选需要功能,直接1.8M,请问引擎包还能怎么裁?别说引擎插件,因为市场上大多数手机本地应该是不存在3.0的,所以在首次进入时引擎包只有下载,目前大小,首屏必然黑屏一段时间。就算自己绘图去遮挡,1.8m仍然会影响进入时长。
可以使用gzip
另外两家的引擎也是差不多
差距还是有点大,
对比laya2.4-2.8相同功能使用,裁剪后laya只有780多kb
对比cocoscreator本身,2.0.10-2.2.x,裁剪后900kb左右
谢谢,我先看看这个好不好使
兄弟,你解决了吗?我这边也是遇到这个问题了,做了远程资源包,剔除了不用的模块。还是超出好多
那就是引擎代码不分包,业务逻辑和其他资源,做分包加载了吧