…重要的是shader代码,你将shader代码摘出来就可以了
嗯,在学。。。感觉参数跟2.x有点区别,学的有点吃力
大佬,优秀
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参数区别不大,就改了个名,看熟了也就那样
float k = (cos(angle - r) - sin(angle)) * (rrrr - 2.0 * rr * cos(2.0 * angle + 2.4) + 0.9) + pow((0.62 * r),1000.0);
能讲解下这条式子么?这里没看懂
mark!给大佬盖上白布!
支持大佬~
感谢大佬。。。
还整段爱情故事。。。
这个shader因为用了笛卡尔的情书公式,可以有特殊意义哦,可以给心爱的女孩看
公司打不开百度文库,干脆自己自己实现了个graphics画线版本的。。。
2.x版本的,直接挂载在一个空节点上就可以使用,调整节点大小就行(主要是宽度,width/2是外圈半径)
TestGraphics.zip (1 KB)
我是想给个人写的游戏做个loading动画的,没有美术只能自己这么画,难受
有点惨。。。
大佬666,我先mark
wow,有深度的方程
智慧和爱情的结晶~
大佬来啦,请豁冰阔落
大佬,为啥黑色区域有白色部分呢?
那个白线是编辑器显示问题,放大或缩小点显示范围就没了,运行后是没有这问题的。
搜嘎,果然v5
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女人只会影响我拔刀的速度