在编辑器里面构建的话,在log那显示的是黄字警告,命令行构建会返回error信息,但是最后还是能构建成功的,等我回家了截个图
那几行错误信息可以忽略,是使用的打包工具构建引擎代码时报的,是否构建成功可以使用命令行构建的退出码来判断。
3.0.1啥时候发布
ccc3.0版本
let a=tween().by(1,{position:new Vec3(0,this.startOffset,0)},{easing:“quintOut”});
let b=tween().by(1, { position: new Vec3(0, -this.speed, 0) }).repeatForever();
this.tweener = tween(this.content);
this.tweener.then(a).then(b).start();
如上代码无法运行(unknown id),把repeatForever 换成repeat可以正常运行…
打开项目黄色提示:
Browserslist: caniuse-lite is outdated. Please run the following command: npx browserslist --update-db
运行了还是没用
大佬们,看看3.0发布问题
不管他,这个是内部一个东西报的警告
检查一下模型动画中是不是有负帧(帧时间戳为负数),这个问题比较难修复
发布web的问题麻烦看一下
近期内能修复吗,这影响我们项目使用
这个是我从之前u3d项目拉下来试验的.讲道理u3d没问题,再creator连打开都做不到的话只会考虑是引擎的问题吧.就像u3d一样,那怕你的项目报一堆错也不会影响你打开项目.
2.x版本右键有个查找使用,3.0的怎么没了,资源那么多,连查找哪里有使用这么关键的功能都没有,怎么维护啊,“在文件夹中查找”这个功能只能查找脚本,查不了预制体和场景,根本没用
你的模型确实存在动画负值,抱歉,这个目前是 bug,确实 3.0.1 还没有修复,美术层面也很好改,如果实在改不了,我们尽快修复,会在 3.1 交付
资源有问题直接打不开编辑器确实是体验问题。。。
建议跳过错误的资源,
进入编辑器后再显示红字错误信息。
这也是在 3.1 优化计划中
请问3.0的tween怎么做贝塞尔曲线啊?cc.bezierTo 都没有了
编辑器内无法删除文件、文件夹的问题一直存在,win10,NTFS,一直转菊花,机械硬盘、固态硬盘。
前两天我们已经有游戏使用3.0.0发布上线了,遇到mask内存泄露,10多个mask组件,reload一次场景涨20M内存。。。没想到3.0.1已经修复了,神速呀,3.0.0可以加个patch
// fix mem leak in C3D 3.0.0
const onLoad = Graphics.prototype.onLoad;
Graphics.prototype.onLoad = function () {
onLoad.call(this);
this._objFlags |= CCObject.Flags.IsOnLoadCalled;
};


