Cocos Creator 3.0.1 体验贴

大佬们,看看3.0发布问题


这两错误老出现

不管他,这个是内部一个东西报的警告

吐了 3.0刚出的时候就反馈的问题 现在还是会。

导入某些模型会导致重开编辑器卡在这里的问题。binglong.zip (3.1 MB) 累觉不爱。

检查一下模型动画中是不是有负帧(帧时间戳为负数),这个问题比较难修复

发布web的问题麻烦看一下


近期内能修复吗,这影响我们项目使用

这个是我从之前u3d项目拉下来试验的.讲道理u3d没问题,再creator连打开都做不到的话只会考虑是引擎的问题吧.就像u3d一样,那怕你的项目报一堆错也不会影响你打开项目.

发现一个图片显示的问题,未裁切过的图片会出现白边
4236DF0A-771B-4968-9338-438DD6B54D17
demo:texturetest.rar (1.1 MB)
demo中的背景图片似乎是另一个bug

2.x版本右键有个查找使用,3.0的怎么没了,资源那么多,连查找哪里有使用这么关键的功能都没有,怎么维护啊,“在文件夹中查找”这个功能只能查找脚本,查不了预制体和场景,根本没用

你的模型确实存在动画负值,抱歉,这个目前是 bug,确实 3.0.1 还没有修复,美术层面也很好改,如果实在改不了,我们尽快修复,会在 3.1 交付

资源有问题直接打不开编辑器确实是体验问题。。。

建议跳过错误的资源,
进入编辑器后再显示红字错误信息。

这也是在 3.1 优化计划中

请问3.0的tween怎么做贝塞尔曲线啊?cc.bezierTo 都没有了

编辑器内无法删除文件、文件夹的问题一直存在,win10,NTFS,一直转菊花,机械硬盘、固态硬盘。

前两天我们已经有游戏使用3.0.0发布上线了,遇到mask内存泄露,10多个mask组件,reload一次场景涨20M内存。。。没想到3.0.1已经修复了,神速呀,3.0.0可以加个patch
// fix mem leak in C3D 3.0.0
const onLoad = Graphics.prototype.onLoad;
Graphics.prototype.onLoad = function () {
onLoad.call(this);
this._objFlags |= CCObject.Flags.IsOnLoadCalled;
};

我擦找到原因了,因为没开启电脑的回收站,3.0删除文件强制放入回收站,不开启回收站就删不了~ 这不智能啊,都2077年了~

大哥不开回收站也是刚啊 万一删错东西了 :+1:

然而我不开回收站10多年了,没删错过一次~

3.0的资源管理器缩进能加大点吗,现在缩进太短了,展开多了后好难分清层级啊

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