Cocos Creator 3.0.1 体验贴

请问3.0的tween怎么做贝塞尔曲线啊?cc.bezierTo 都没有了

编辑器内无法删除文件、文件夹的问题一直存在,win10,NTFS,一直转菊花,机械硬盘、固态硬盘。

前两天我们已经有游戏使用3.0.0发布上线了,遇到mask内存泄露,10多个mask组件,reload一次场景涨20M内存。。。没想到3.0.1已经修复了,神速呀,3.0.0可以加个patch
// fix mem leak in C3D 3.0.0
const onLoad = Graphics.prototype.onLoad;
Graphics.prototype.onLoad = function () {
onLoad.call(this);
this._objFlags |= CCObject.Flags.IsOnLoadCalled;
};

我擦找到原因了,因为没开启电脑的回收站,3.0删除文件强制放入回收站,不开启回收站就删不了~ 这不智能啊,都2077年了~

大哥不开回收站也是刚啊 万一删错东西了 :+1:

然而我不开回收站10多年了,没删错过一次~

3.0的资源管理器缩进能加大点吗,现在缩进太短了,展开多了后好难分清层级啊

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都9代U了还用win7作甚。。。。
windows的操作大同小异,没多少学习成本

所以你是觉得不会用win10才不用的咯?

你好,之前设计是缩进一个图标宽度 20px ,后面参考了 vscode 的样式,也为了节省空间,减少了缩进宽度,后续考虑在偏好设置里增加此项配置

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大同小异的东西,会用一个肯定会另一个,不用说明了这个人是不想用。
差异巨大的东西,会用一个未必会另一个,不用大概率是真的不习惯又或者不会用。

当然,也不好说,一些人是那种其实不会用电脑,只会用电脑软件的类型。
但能9代自己装win7的,显然就是不想用,谁知道呢。
反正我没觉得win7和win10用起来有多大差别,不理解为何换个主题风格就接受不了。

毕竟我用是cocos,不是一些特定企业,用着老的定制软件,系统只能跟着定制软件来。
我玩的游戏也有一些不支持7了。这么算还是有区别。

模型预览时黑色
今天在公司电脑上搭的3.0.1环境
1.新建空项目
2.右键添加一个cube
3.浏览器预览模型黑色,换了个浏览器还是黑色,手机扫码右上角却正常
这种怎么排查呢win10 64位的系统


UI内容测试了能正常显示,就模型变纯黑
控制台并无错误输出

搞定了,一个个选项测试出来的
强行在chrome://flags打开Override software rendering list后解决
不知道啥缘故电脑上的浏览器一直运行在软件渲染模式下 坑爹啊

大哥牛批哦哦哦

反馈一个bug 在常驻节点添加一个UI 然后 切换场景时 常驻UI显示错乱

反馈一个问题,为啥资源管理器中右键菜单的【查找UUID的使用】对脚本无效?

常住结点挂载的UI需要切换场景后 需要 resize.

我的黑苹果11.2.3也会这样丢失webgl context, gpu 是intel HD630集显 (NV独显没驱动).win10不会出现.

creator 3.0.0, 3.0.1